#AIC6999. 象走田

    ID: 299 传统题 1000ms 128MiB 尝试: 0 已通过: 0 难度: 1 上传者: 标签>搜索基础第二十三讲(Level2)Level 2Level 2-23

象走田

象走田

大家知道下棋是很考验脑力的一项运动,小童和小程在一次下棋中突发奇想,计划来一次脑力和计算机的比拼。规则是这样的:n×nn×n 的棋盘上给出起点和终点,计算从起点至终点最少走几步。小童使用脑力,小程使用计算机。棋子只有一枚,可以按照象走田的规则移动,从当前位置移到相邻的 44 个区域。请你协助小程计算最少走几步。如果不能走到终点,请输出 −1-1。

输入格式

第一行一个整数 nn,表示棋盘的大小。 棋盘行列编号从 11 开始。 第二行四个整数 sx,sy,ex,eysx,sy,ex,ey。 表示起点坐标 (sx,sy)(sx,sy),终点坐标 (ex,ey)(ex,ey)。

输出格式

一个整数,表示最少步数,无法达到输出 −1-1。


7
2 2 6 6


2

提示

数据范围与提示

1<n≤501<n≤50

时间限制: 1000ms

内存限制: 128MB